
Maini4kiTeen - F.E.A.R.2 - PROJECT ORIGIN
В първите нива ще имате хора от вашия отряд, с които заедно ще се биете рамо до рамо и това малко различава продължението от предшественика. Сред приятелчетата ви е и едно познато име – Янковски. В първия F.E.A.R. се срещнахте за малко с брат му Спен Янковски, който обаче загина по много гаден начин. Освен него, се говори и за женски командос на име Джен Тейлър. Кои ще са останалите засега не се споменава.
Естествено F.E.A.R. не е само стреляне по противници. Мистиката и ужасът, създавани от Алма, съставляваха плънката на играта. Според

Maini4kiTeen - F.E.A.R.2 - PROJECT ORIGIN
главния дизайнер същество, с което не знаеш как да се справиш, е нещо оригинално и допълващо още повече хорър атмосферата. След странния ядрен взрив, унищожил града, започнаха и паранормалните явления. Тук отново ще имаме предостатъчно такива, които да поддържат играча нащрек и по възможност да му създават сърцебиене.
На критиките за еднообразието на нивата в предшественика, Кр. Хъбард обяснява, че това е било нужно, за да се даде добра основа на хорър елементите и място те да се развият. Във втората част той обещава повече

Maini4kiTeen - F.E.A.R.2 - PROJECT ORIGIN
и различни местности. Говорейки за F.E.A.R. Хъбард прави аналогия с нискобюджетните азиатски
филми на ужасите – всички се развиват в офис сгради или изоставени постройки, но именно това ги прави толкова въздействащи и ефектни.
Натиснете на картинката, за да видите пълния размер и още скрийншоти от играта
В първата част се бихте от началото до края с клонирани войници. В продължението ви очаква доста повече освен тях. В помощ на паранормалното идват новите врагове, наречени remnant. Става въпрос за кукловоди, които някога

Maini4kiTeen - F.E.A.R.2 - PROJECT ORIGIN
са били хора и повтарят това, което са правили по време на ядрения взрив. Те надигат близките тела, като постоянно са свързани с тях чрез странна полупрозрачна нишка, и ги карат да повтарят тези движения. С труповете няма как да се справите, така че единствено остава да убиете господарят им. Всеки remnant е уникален, тъй като всички са вършили различни неща по време на "инцидента".
Графичната платформа ще бъде същата, която захранваше F.E.A.R. през 2005 година. Естествено, тя е модифицирана до неузнаваемост и подобрена според новите

Maini4kiTeen - F.E.A.R.2 - PROJECT ORIGIN
възможности за всякакви екстри от последното поколение видео чипове. Това включва всякакви щури светлинни и частични ефекти, отражения, огромна детайлност и т.н. Крайният резултат се очаква да бъде огромна промяна и голяма стъпка в новата генерация.
F.E.A.R. 2 се разработва за PC, X360 и PS3 едно временно. Остава малко време до завършването и излизането на играта. Както многобройните фенове, така и аз се надявам, че този път ще получим някакъв отговор около произхода на мистичната Алма. Естествено, най-важното е Monolith да се справят с обещанията си и да ни покажат едно добре полирано заглавие с плътна атмосфера и интересен сюжет. А и какво повече би могъл да иска човек?
UPDATE: След като имах възможност да поиграя демото (6 минути геймплей...) на играта мисля, че ни очакват много приятни изненади. Няма стъпка назад както в повечето продължения на култови
игри. Атмосферата е запазена, че и надмината. Ужасът ви дебне на най-неочакваните места, още по-оригинален от преди. Освен това графиката е осъвременена, но все още ще тръгва и на „старите щайги“. Изобщо нямам търпение да стане февруари и да се докопам до С.Т.Р.А.Х. 2.