header
plovdivmedia

Петък, 10 Септември 2010    office@maini4kiteen.net    032/62 16 13


Новина от категория Игри

MASS EFFECT

Размер на шрифта: A+ /  нормален /  A-

Maini4kiTeen - MASS EFFECT

Добре дошли на борда на Normandy VI.
Миналата година две игри рамо до рамо премериха сили за титлата „RPG на годината” – The Witcher (PC) и Mass Effect (Xbox 360). Така и остана спорен въпросът коя да я грабне. Аз никога не съм си падал по сюжети, развиващи се извън родната ни планета и представящи дадено виждане за бъдещето. Свързвайки Mass Effect с космоса, през 2007 навсякъде гласувах за „Вещерът”, защото тогава ми беше любима, а и нямах Xbox 360 (друг е въпросът, че бях и конзолен хейтър, което само влошаваше нещата). Благодарение на BioWare обаче някои неща вече не са същите.
Началото на епичната история започва през 2148 година. Тогава екип от изследователи на Марс открива останките на древна цивилизация. В следващите десетилетия проучванията на артефактите разкриват нови технологии, позволяващи пътувания до далечни звезди и планети. Основата им е в силата, която контролира всичко в космоса. Според хората това е най-голямото откритие на човечеството, а според цивилизациите това е „масов ефект”.
Години по-късно на планетата Eden Prime, колонизирана от хората, е открит непознат маяк. Вие сте Командир Шепърд и сте избрани да се погрижите

Maini4kiTeen - MASS EFFECT

за проблемите, възникнали с екипа изследователи, направили откритието, и да му подсигурите сигурен транспорт. И тук съдбата на галактиката попада във вашите ръце.
В началото, когато правите своя герой, ще имате пълен набор от възможности за кустомизация – като започнете от избора на мъж или жена и стигнете до малкия белег на лицето и формата на веждите. След кратко интро попадате в центъра на битката на Eden Prime и всичко започва като стандартен екшън. По-късно ще попаднете на ключовата локация в играта – Цитаделата, където ще бъдете въведени в игралния свят, затрупани с разговори, история и куестове, всички целящи да ви подготвят за бъдещото ви приключение. Вашата първоначална цел е да съберете всички от отряда, който по-късно ще е достъпен за вас, и същевременно да разберете за какво е целия шум около маяка.
Разговорите съставляват около 1/3 от цялата игра и са от изключително значение. Първо чрез тях ще разберете реално колко дълбока е историята, колко преплетени сюжетни нишки ще се появят и как е изградена огромната игрална вселена. След това те ща са важни за това по кой път ще изберете да тръгнете

Maini4kiTeen - MASS EFFECT

– този на образеца за подражание или пък на заобикалящия закона и безразличен към околните. И накрая ще има диалози, които ще решават по различен начин изхода от дадена ситуация и по-нататъшното ви развитие в играта. Макар и да са малко на брой, те са едни от най-важните. Избирането на отговор от диалоговата рамка е оригинално реализирано, като в нея се показва с 3-4 приказки идеята на това, което гласи репликата на Шепърд, а не точните думи, така че понякога може да останете изненадани от изреченията, които ще последват. Всички разговори са озвучени професионално, придаващо автентичност и уникалност на всяко NPC, и допълващо общото чувство за реалност.
Историята и атмосферата са най-силната черта на Mass Effect и тук BioWare са се справили великолепно. След като ви въведох в началото, няма да ви развалям повече удоволствието от играта, но искам накратко да ви кажа какво ви очаква. Ще тръгнете по стъпките на древни цивилизации, ще разучите сега съществуващите, ще разнищите живота в галактиката, гнилата политика водена от интерцивилизационния консулат в Цитаделата, корупция и скандали, незаконни деяния и експерименти,

Maini4kiTeen - MASS EFFECT

и още много. Ако се интересувате от всичко, четете и слушате какво ви говорят, то ви гарантирам, че след като изиграете играта, ще останете с чувството, че все още се намирате в онази изключително завършена игрална вселена и определено не сте сами в космоса. Подобно на един Толкинов свят всяка раса – Krogan, Turian, Asari, Salarians, Elcor, Geth, Quarians, Volus, Hanar, Reapers, вкючително и изчезналите Protheans и Rachni – е напълно описана в разговори, архиви и документи, анимации и т.н. Културата, проблемите, животът и мисленето са оригинални и много различни, всеки може да открие любими елементи.
За още по-голяма полировка всяка планета във всяка слънчева система в Млечния път е уникална и дори да не можете да кацате на нея, то ще можете да я увеличите в близък план и да прочетете любопитна информация за нея. Ще разберете кратката й история, радиус, температура, време за завъртане около оста й и около звездата, средна температура, налягане и съдържание на атмосферата, подходяща ли е за колонизация, имало ли е опити и т.н. Някои планети могат да бъдат сканирани, разкривайки залежи от редки метали или артефакти. В инфото на една от тях,

Maini4kiTeen - MASS EFFECT

на която дори можех да кацна, пише, че след около 1000 години тя ще бъде блъсната от метеорит и вече се продават билети за спектакъла за наблюдение отблизо от някои Asari туристически агенции. За справка – индивидите от тази раса живеят по няколко хиляди години. Небесните тела, на които може да се приземите и са извън основната сюжетна линия, за съжаление са доста еднообразни откъм съдържание. Имат по няколко редки минерала, които носят пари, ако ги откриете, 1-2 сгради или минни комплекси и по някоя-друга паднала сонда. Дори постройките и галериите са 1:1 еднакви, само сандъците вътре са по-различни. Тук са второстепенните куестове, които не винаги са интересни и в повечето случаи се отнасят за разследването и убеждавенето на дадена група да спре с дейността си или, най-често, просто в избиването й. Естествено се промъкват и някои интересни сюжетни нишки.
Докато съм на вълната за планетите, държа да отбележа, че небето на всяка от тях е спиращо дъха. В галерията ни може да разгледате такива примери. Или ще виждате пулсиращата и неоформена звезда, може да гледате близките 1-2 планети (от малки до огромни) или луни

Maini4kiTeen - MASS EFFECT

и техните кратери, да падат метеорити, да вали сняг, да е в различен цвят, заради съдържанието на атмосферата, или ... да летят глухарчета. Придвижването ви по тях става с многопроходимото превозно средство, тип „луноход” с картечница и оръдие, наречено „Мако”. Естествено от него може и да се излиза. Много е удобно и никога не може да се преобърне наобратно.
Главната ви цел е да спрете злия Turian на име Сарен. Той е Спектър, който предава Консула на Цитаделата и се съюзява с раса от роботи, известна като Reapers, в търсене на мистичния артефакт Conduit. Спектрите са специалните агенти на Консула (състоящ се от по 1 представител от расите Asari, Salarian и Turian), които са над закона и отговарят само пред него. Евентуално в това ще се превърнете и вие и ще станете първия човек Спектър. Разбира се, сюжетът не се изчерпва само с това и нещата далеч не са такива, каквито изглеждат на пръв поглед. Но какви точно са те, ще ви оставя да разберете сами.
След определен етап от играта поемате командването на единствения по рода си космически кораб – Normandy VI. В него се намира галактическата карта с много удобен интерфейс. Чрез нея избирате

Maini4kiTeen - MASS EFFECT

своята дестинация и действие –кацане, излитане, сканиране. Тук ще бъде събран и целия ваш екип, с който можете да водите приятелски разговори по всяко време по подобие на Knights of the Old Republic, та дори и да докарате работата до любовна афера.
От шестте помощни персонажа ще можете да играете само с двама едновременно, като всеки си има уникални характеристики и в зависимост кой от шестте начални класа сте избрали вие, ще трябва да избирате в различните ситуации, кои други двама да ви допълват и помагат. Изкуственият им интелект е много добър, подобно и на враговете ви, и доста често ще ви спасяват кожата. Със задържане на бутона Space паузирате играта и можете да давате много лесно команди на членовете на екипа си, кое умение да използват, или да им смените оръжието (това важи и за вас).
Инвентарът е общ и побира 150 предмета. Те са разделени по вид (различни оръжия, гранати, брони и т.н.) и може лесно да се ориентирате. Имате на разположение и много ъпгрейди за оръжията и броните, които можете да сменяте по всяко време. Полезно е да следите постоянно какво събирате и да поддържате винаги екипа си с най-мощната

Maini4kiTeen - MASS EFFECT

екипировка. Освен от убитите врагове, заключените сейфове и шкафовете с екипировка ще можете да се снабдите и от различните търговци, пръснати из главните планети. Първоначално цените са „космически”, но после бързо ще забогатеете и ще имате много пари в излишък. Особено ако развивате Decryption умението на някой от персонажите.
Играехме RPG, нали? Е, време е да спомена системата и битките. Вие и другарите ви ще вдигате нива и ще получавате по няколко точки за разпределяне на различните умения (общо около 10 на брой), които варират според класа на персонажа. Горещо ви препоръчвам да не използвате Auto Level Up на групата, нито пък на вас, защото понякога може да съжалявате. Дори и да предпочитате само здравото меле, разпределянето на точките не отнема повече от 10 секунди. И задължително качвайте точки на Charm и Intimidate, за да отваряте нови реплики в диалозите. Отделно в зависимост от вашето поведение, Шепърд ще качва и точки Paragon (ако сте добрички) или Renegade (ако затваряте устите на всички). Въпреки че не можете да сте наистина "лоши", тези две характеристики могат да променят протичането на някои разговори и влияят на края на играта.
Битките са си класически third person shooter а-ла Gears of War, като можете да задавате кратки команди на хората от групата ви и задължително използвате прикритиe. С десния бутон надничате и стреляте, докато не ви прегрее пушкалото. После пак. Муниции няма, единственият показател е прегряване, така че го следете. Първоначално всичко започва като чист екшън, но после все повече ще се замисляте как да проведете битката в зависимост от изправилите се срещу вас врагове.
Графиката е невероятно добра. Всичко е изпипано, персонажите са много детайлни, Цитаделата е едно наистина чудовищно технологично чудо, за небето вече споменах, а за останалите планети от основния сюжет мога да кажа само още по-добри думи. Всяка носи собствено усещане, атмосфера и проблеми, условия и живот. Няма да бъдете разочаровани дори и за минутка. А Млечният път, погледнат през галактическата карта, е едно дяволски красиво място. Всички blur ефекти и кинематографични похвати са използвани максимално, за да се пресъздаде филмово усещане.
Саундтракът заслужава поредните адмирации, защото музиката е надъхваща, когато трябва, при необходимост има и запомнящи се, но ненатрапчиви амбиент мелодии, такива, които те карат да настръхваш или пък да се вкопчиш в стола. Изобщо пореден поклон. Всички звуци, диалози, ефекти и т.н. са право в десятката.
Единственият недостатък, освен еднообразието на планетите със страничните куестове, е една зала, с която играта има сериозен проблем – Citadel Tower. Каквото и да пробвах в нея, фреймрейтът не се покачва над 10 кадъра, дори на ниска резолюция и low детайли. Навсякъде другаде не падах под 70 кадъра при 1680/1050 на ultra high. Надявам се, че някой бъдещ пач ще оправи този проблем, най-малкото защото последната битка се развива там и не ме питайте как съм целил гадината.
Влюбих се в играта. Тя не е перфектна, но със своята полировка и атмосфера успява да засенчи минусите си. А те не са много. Mass Effect ще ви плени от първите мигове и няма да ви остави, докато не я изиграте, независимо дали сте екшън или RPG фен. Важното е да сте любители на качествено развитата и грабваща история, на пленяващия и завършен игрален свят, на разчупения геймплей. Аз вече съм фен на фантастиката. От една игра. Само това е достатъчно, за да ви убеди, колко е „ефектна”. Независимо какво обичате да играте, искате ли незабравимо приключение и вълнуващ сюжет, набавете си я. И докато аз чакам Mass Effect 2, стоя вечер и гледам звездите, взирам се в Луната и си мисля – „Там съм бил!”. „Там пък съм кацал, а там – атакувал.” Мисля си за Консула и политиката, за войната, за красивата Asari, за изчезналите мистични цивилизации...И минава доста време, докато се сетя, че годината е 2008, а аз съм на Земята и винаги съм бил там...

Още статии


Публикувана на
28 Януари 2009 година

Army of Two: The 40th Day

Това определено не е игра, която ще покори някакви нови върхове в екшън жанра, още по-малко пък едва няколко месеца след смазващия Modern Warfare 2.
Първият Army of Two беше игра, чиито създатели не си бяха поставили някакви свръх високи цели и именно...

Dragon Age: Origins

Dragon Age: Origins бе обявена като духовния наследник на легендарното RPG Baldur’s Gate II, което в превод от геймърски означава нещо, притежаващо земетръсния ефект на продължение на Кръстника, примерно. Сюжетът е простичък. Поредното голямо зло, поредният герой, който...

Поглед към...

AION: The Tower of Eternity бива описана за "революцията в ММО подиума", но, както зад всяка нова игра, седят и група скептично настроени хора. Много от тях я описват като поредното корейско заглавие, което няма да има огромен успех, но поне ще се играе от минимална популация...

Professor Layton and the...

Близо две години след излизането на Professor Layton and the Curious Village, DS феновете отново имат честта да се срещнат с един истински джентълмен и заедно с неговия любознателен ученик Люк, да изживеят невероятно приключение по следите на една мистериозна кутия.
Professor...