
Maini4kiTeen - Психоделириум в Dreamkiller!
Според разработчиците от чешката компания Mindware Studious новата им продукция Dreamkiller си е жив психоделириум. И как иначе когато за главна героиня имаме психоложката Алиса Дрейк, която с оръжие в ръка прониква в кошмарите на пациентите и „почиства” подсъзнанието им от най-различни фобии, сред които кучеподобни чудовища и какви ли не извратени психарии.
Dreamkiller ще имам 12 нива, всяко от които е посветено на конкретна фобия или невроза. Сред тях ниво заиграващо се с акрофобията (страх от високи места), откачена къща, отразяваща страховете от гръмотевици на луда жена, куклен театър, затънтен зоопарк, представляващ

Maini4kiTeen - Психоделириум в Dreamkiller!
изкривено представяне на арахнофобия (страх от животни), злокобна гора (страх от загубване) и т.н.
Ако в клиниката за душевно болни враговете носят маски и усмирителни ризници, то в гората ще се сблъскате с оживели дървета, които, цитираме - „ще могат да генерират над играча локални гръмотевични бури”. Както става ясно чехите възприемат човешката психика като набор от атракциони. „Сънищата дават възможност на една крехка жена да стреля с огромни оръжия и да изтребва орди от чудовища - продължава да зарибява Relik - В реалния свят правилата са други”. Айде, бе?
Това, в което Painkiller и Dreamkiller се

Maini4kiTeen - Психоделириум в Dreamkiller!
срещат в братска (междуклонингова) прегръдка, е постройката на нивата. Всичко ще се случва както си го знаем - влизаме в закрита арена, убиваме всички врагове, после даваме по един контролен в главата, за да сме напълно сигурни, че са мъртви и се отваря врата за следващата локацийка. Помежду сблъсъците с обикновени врагове и босове в играта ще срещаме и минибосове, умеещи да възкресяват убитите противници.
Според замисъла на авторите средствата за саморазправа с чудовища, злодеи и обикновени статисти ще бъдат любезно предоставени от подсъзнанието на пациентите, така че нито едно огнестрелно оръжие няма да изглежда по обичайния начин. Много ни се искаше да видим как ще изглежда арсенала в кошмарите на Нимфоманката, но се оказа, че тази болест според авторите била по-скоро благословия и е отпаднала като вариант.
От чудовищата ще изпадат различни благинки, чрез които ще могат да се ъпгрейдват оръжията (визуално ютийката ви ще „обрасне” с допълнителни компоненти). Също така ще има обичайните бонуси, възстановяващи здравето и увеличаващи концентрацията - това е разновидност на добре познатата „манна” позволяваща на Алис да прониква в подсъзнанието на пациента и... да се телепортира. Въпросното умение е доста полезно и ще спасява психоаналитичния ви задник, когато няма възможност за стрейф, а обезумялото стреляне не може да спре враговете.
Битките ще са доста стремителни - след няколко бързи убийства героинята ще се движи по-бързо и по-бързо, докато след десетия повален противник не се включи и берсерк-режима. Въпреки че според нас клонираните ще ни атакуват отново, авторите намекват, че сюжетът няма да е толкова плитичък и всички пациенти ще ги обединява нещо общо. Играта едва ли ще се нареди до титаните American McGee’s Alice и философския Psychonauts, но и едно вреждане в по-долното и все пак достойно място до заглавия, като KISS: Psycho Circus и Psychotoxic, ще се смята за успех. Ако и това не стане, поне ще имаме един малко по-чалнат мод на Painkiller, което пак ни се харесва. /games.bg