header
plovdivmedia

Четвъртък, 29 Юли 2010    office@maini4kiteen.net    032/62 16 13


Новина от категория Игри

Heavy Rain

Размер на шрифта: A+ /  нормален /  A-

Maini4kiTeen - Heavy Rain

Heavy Rain разказва мрачната история за така наречения Оригами убиец, чиито жертви са деца, неизменно намирани с орхидея върху гърдите и малка хартиена фигурка в ръката. Сюжетното развитие, водещо в крайна сметка към разкриването на самоличността на психопата, е проследено от гледните точки на четирима герои, всеки със свой собствен мотив да сложи край на убийствата.
Въпросните са:
Итън Марс – отчаян баща, изгубил единия си син при злополука, чийто втори син ще се превърне в поредната жертва на Оригами убиеца, ако той не направи нещо по въпроса. Всъщност от него се очаква да направи доста неща, някои от които – доста драстични. Мадисън Пейдж – млада жена, която трябва да се бори за любовта и живота си. Нормън Джейдън – мрачен агент на ФБР, който разчита на свръх модерни техники за водене на разследванията си и е пристрастен към разни нелегални субстанции от наркотичния тип. Скот Шелби – дебел частен детектив със здравословни проблеми, който често си навлича неприятности заради прекалената си доброта.
Да кажа повече за историята би било престъпление срещу добрия вкус, защото именно комплексността й е най-големият плюс на играта.
Визия и звук:
Визуално нещата са наистина впечатляващи. Heavy Rain се справя с представянето на тонове полигони на екран и почти съвършена в детайлността си кинематографичност в пресъздаването на локациите, героите и движенията им. Дъждът от заглавието пък на места е представен просто феноменално. За подобен род алтернативен филм, поставил пред себе си задачата да ти предложи пълнокръвни персонажи и да те накара не просто да повярваш в мрачната история, а буквално да я изживееш, това е повече от задължително условие. И Heavy Rain се справя блестящо по този параграф.
За съжаление в тази част от ревюто ще се натъкнеш и на най-голямото падение, което пречи амбициозният проект на Quantic да бъде шедьовърът, който очаквахме. Озвучаването на персонажите варира между отчайващо и посредствено, което често директно унищожава иначе страхотната атмосфера. Не ми е ясно как подобна игра, правена с много пари, може да си позволи нещо подобно, но е факт, че на фона на други подчинени на историята си актуални заглавия, като страхтония Mass Effect 2, примерно, войсактингът в Heavy Rain звучи просто смехотворно.
Музиката е великолепна и на моменти спасява нещата, но е трудно да отклони вниманието ти от факта, че момчетата и момичетата зад микрофоните просто си подритват трудовите книжки.
Геймплей:
Heavy Rain на практика е по-скоро интерактивен филм, отколкото игра и геймплеят е базиран изцяло на QTE (Quick Time Event) механиката, наречена за първи път по този начин в легендарното Shenmue, но водеща началото си още от осемдесетте покрай Dragon’s Lair и Space Ace. Иде реч за интерактивни кътсцени, в които от играча се очаква да натисне бутон или серия от бутони, в резултат на което в играта се случва нещо. Така например, за да може детектив Шелби да се пребори с астматичния си пристъп от теб се очаква да пресъздадеш с аналоговия стик движението на ръката му, която се протяга към джоба, а след това да раздрусаш геймпада, подготвяйки инхалатора за употреба. Почти всяко действие, което ще видиш на екран е свързано с подобен тип интерактивност – от екшън сцените, до абсолютно ежедневни дейности, като бръснене, обуване на панталон или отваряне на хладилник. Последните – предупреждавам, за да не се окажеш неприятно изненадан – са доста, защото основната цел на Heavy Rain е да те накара да живееш заедно с героите, а не просто да те засили директно към адреналиновите сцени.
Добрата новина е, че историята е брилянтна, а психологическият момент е изключително пипнат, именно благодарение на гореописаните ежедневни дейности, така че след като си прекарал известно време като заобиколения от щастливото си семейство Итън ще можеш да разбереш с пълна сила отчаянието му, когато обичното му и лъчезарно дете, с което ти самият си си играл на двора съвсем доскоро, е на път да срещне смъртта си.
Нещата са представени така, че до самия финал си нямаш идея кой може да бъде убиецът и ще подозираш буквално всеки. Дори и малките избори, които вземаш в хода на играта имат огромно значение и могат да те отведат към коренно различни финали. Последно ще споделя нещо наистина невиждано и искам добре да внимаваш в картинката – всеки един от четиримата ти герои може да умре, в резултат на действията ти, което обаче не води до обичайния надпис “Restart Mission”, защото историята просто продължава без съответния индивид. Абсолютно уникално. В резултат Heavy Rain предлага стабилна основа за преиграване, не само за да видиш към какви разклонения на историята ще те отведат различните избори, но и – подобно на повторното гледане на класно кино криминале – за да се насладиш на това как уликите, сочещи към вече изяснената самоличност на злодея, са били пред очите ти през цялото време.
За съжаление има и лоша новина, която не е съизмерима с казаното по-горе за войсактинга, но е поредната спънка пред превръщането на Heavy Rain в шедьовъра, който заслужава да бъде – на места контролната схема е кошмарна. Дори наглед простички неща, като най-обикновеното ходене от точка А до точка Б, могат да ти скъсат нервите, защото иначе прелестно анимираните герои имат повратливостта на танкове от Втората Световна, а фиксираната камера може и да предлага върхова кинематографичност, но е безкрайно дезориентираща. Свиква се, но е доста неприятно.
Присъдата? Трудно е да се каже дали Heavy Rain е следващата стъпка в развитието на игрите или следващата стъпка в развитието на киното, но фактът си е факт – въпреки някои свои недъзи това е едно от задължителните заглавия за 2010 година.
Плюсове:
-Абсолютно уникално игрално изживяване. Акцентът пада върху “изживяване”.
-Страхотна история, в която всеки твой избор има значение, а финалът ще те остави изненадан и шокиран.
-Прекрасна визия, благодарение на която изобщо не е трудно да възприемеш играта по-скоро като един класен кино трилър.
Минуси:
-Абсолютно уникално игрално изживяване. Акцентът, както казах, пада върху “изживяване”. В Heavy Rain, за съжаление, няма особено много игра.
-Кошмарно озвучаване, което често разрушава иначе невероятната атмосфера.
-Нелепо труден контрол над привидно съвсем простички неща, като придвижването. /Avtora.com

Още статии


Публикувана на
9 Март 2010 година

Dark Horizon

От време на време нещо в мен започва яко да ме тегли към необятната шир на космоса. Не знам защо. Никога не съм искал да ставам космонавт, нито пък съм кой знае какъв фен на филми от рода на Армагедон. Може би страстта ми към Starlancer и пренебрежението, която тази игра...

Juiced 2: Hot Import Nights

Да започнем с кратък урок по история. Първото отроче на Juice Games не се прие добре от геймърите поради ред причини – играта беше тежка и грозна, управлението беше отврат преди да свикнеш с него и играта нямаше нищо, с което да се отличи от тълпата. Дали Juiced 2 е по-добра...

Call of Duty: Vietnam

През май се появиха слухове, че събитията в поредната серия на военния сериал Call of Duty ще се развиват в Куба и Виетнам.
Те бяха продиктувани от това, че Activision започнаха да събират лицензи от различни музикални композиции от времето на Виетнамската война...

Психоделириум в...

Според разработчиците от чешката компания Mindware Studious новата им продукция Dreamkiller си е жив психоделириум. И как иначе когато за главна героиня имаме психоложката Алиса Дрейк, която с оръжие в ръка прониква в кошмарите на пациентите и „почиства” подсъзнанието им...