
Maini4kiTeen - Warhammer online
От къде точно да започнем тази статия... Предвид жанра на ревюираното заглавие, май ще е най-удачно да не се помотваме с лигави въведения, а да караме по същество.
Ще се въртим около World of Warcraft за референция към Warhammer: Age of Reckoning по съвсем обясними причини.
Играта върви доста леко като развитие и доста интересно с историята която постоянно разкривате докато играете. За разлика от други
игри в жанра, тази е интересна на всички нива. Когато убивате противниковите играчи, можете да ги луутвате за пари и предмети. Те дават не само точки „чест” (honour), но и експириънс. Определено обаче трябва даването на експириънс да се подсили за pvp. Добро впечатление ни направи и външният вид на героите. Oще от ниските нива можете да си напазарувате pvp екипировка и да изглеждате донякъде лъскаво, а не да ходите като парцал чак до последният левъл където може би ще вземете някой готин сет.
Как минаха първите ни 2-3 часа в играта...
След като си направихме герой и се логнахме, се озовахме на сред хаос портал от който се появяваха все повече и повече играчи. Все пак е ден първи на играта, всички искаха да тестват. Взехме първите си куестове, които се наредиха от дясната страна на екрана изключително прилежно. Когато посочиш някой от тях, веднага се появява кратка информация какво трябва да се направи. Поглеждайки картата, виждаме очертани зони по нея. Оказва се че ни показва къде имаме куестове за правене. При маус оувър върху зоните ни изписва какво трябва да се направи, а при клик - отваря самият куест. Страшно удобно. Никакво търсене повече по интернет къде по дяволите се появява гадното животно, което в момента издирваме. Направихме няколко прости куеста с убийства, след което
попаднахме в публик куест. Ще разясним какво представляват ПК по-надолу. За около един-два часа свършихме в стартовата зона и се отправихме към следващата. Втората зона представляваше първата допирна точка на Хаоса с Империята. Половината от мисиите са завземане на ПвП цели и убиване на противникови играчи. Никакво разкатаване по няколко дни да научите героите си, направо ви хвърлят в мелето. Хареса ни. Бойният ни лагер беше близо до една от зоните които трябваше да се завземат. Империята ни изтласка доста близо до лагера. Тогава забелязахме, че имаме огромни оръдия, които могат да се използват.

Maini4kiTeen - Warhammer online
Хванахме едно от тях и започнахме да бомбардираме по бойното поле. Хората се усетиха и се отдръпнаха. Малко по-късно ние станахме жертва на оръдията на техният боен лагер в областта. И така около 30 души се бихме за повече от един час просто за да завладеем малко територия. Определено действието се развива доста динамично и интересно, като постепенно забравяш натрапчивата идея просто да вдигаш левъл и наистина започваш да се забавляваш с противниковия отбор из зоните. Все пак и те помагат за вдигането на нива. Всичко това обаче зависи от
популацията на сървъра на който играете. Най-забавно е когато има повече масовка.
Да погледнем по-надълбоко в играта, а именно в класовете Обикновено сме свикнали да избираме първо клас, после раса и фракция. Тук няма такова нещо. Всяка раса има 3 или 4 уникални за нея класа, които не могат да бъдат избирани от останалите. Естествено има така наречените огледални класове, кастери, танкове, хилъри. Ето една разбивка:
Order
Dwarfs - Ironbreaker (tank); Rune Priest (healer); Engineer (ranged)
Empire - Bright Wizard (caster); Warrior Priest (paladin); Witch Hunter (Van Helsing - melee + small range)
High Elves - Swordmaster (tank); Archmage (healer/caster); Shadow Warrior (ranged); White Lion (melee)
Destruction
Greenskins - Black Orc (tank); Shaman (healer); Squig Herder (ranged)
Chaos - Chosen (tank); Magus (caster); Zealot (healer); Marauder (melee)
Dark Elves - Witch Elf (melee); Disciple of Khaine (healer); Sorceress (caster)
Тук ще вмъкнем, че повечето класове са малко или много хибридни. Има таланти както и при Близард, но те не решават до толкова ролята която играете. Танковете например спокойно могат да играят с голямата баданарка без да се налага да пренареждат талантите, само сменят екипировката и тактиките. Както и хилърите да правят демидж. Никога няма да направят колкото дмг дилърите, но спокойно можете да си играете както ви е удобно без да се налага всеки ден да пренареждате талантите и постоянно да кътате пари за следващото пренареждане.
Механиката на играта
Tactical slots и Morale
Това е нещо ново за нас. Колкото повече се биете, колкото повече демидж/хийлинг правите, колкото по-дълго оставате жив и ефективен в битката, толкова повече ви се качва морала. Има 4 нива на морал. Когато стигнете определено ниво, можете да ползвате определен Morale skill. А те са доста мощни обикновено. Когато го използвате, морала ви пада до нула и не можете да използвате друг скил от морала за една минута.
Тактическите слотове

Maini4kiTeen - Warhammer online
са места където слагате Тактики. Тактиките представляват пасивни умения, които ви дават различни бонуси. Започвате с един слот като с левелите и с пвп ранка се увеличават. Има 3 вида тактики. Първият вид са Core - научават се с левъла или от таланти. Вторият тип са Renown. Тях печелите от пвп. Третият тип се печелят от Lore.
Lore
Информацията и историята на играта са събрани много умело в една дебела книга, която пишете докато играете. Например - убивате една гарга и в книгата веднага се появява нова страница в раздел Beasts, която се казва „Гарги”. Там се описва убитата гарга с картинка и информация от къде е мигрирала какво яде и тн... Колкото повече откривате, толкова повече се допълва историята на играта сама, без да се налага да я четете по сайтовете. Местата които разкривате с картата се появяват в книгата и после можете да прочетете тяхната история ако ви влече.
Друг интересен елемент е, че за разкриване на историята получавате предметни награди, титли, опит, пари... Най-често това са трофеи. За нашата скромна игра от около една седмица, отключихме нов раздел в книгата с убиването на 100 играча от Империята. Като награда получихме Трофей. Последните са предметни награди, които се слагат в определен слот (общо четири на брой) и служат само и единствено за украса. Трофеят от убийства представлява един прост медал, закачен на рамената на героя за да се вижда от далече. Трофеите търпят ъпгрейди с отключването на нови глави на книгата. Да кажем. че в близкото бъдеще убия 1000 играча от Империята и отключа следващото ниво на дадената глава - медала ми ще се поднови с по-голям и по-хубав
Таланти
Талантите помагат в това, което сте избрали, но не го определят както в WoW. Всяка способност, която придобивате принадлежи към едно от трите дърва с таланти. Всяка точка сложена в дадено дърво, увеличава ефекта на магиите и уменията, които принадлежат към него. Последното ниво на талантите винаги е за Морал слот, което значи, че не може да се използва постоянно. Поради тази причина обикновено те са внушителни.
Професии
За съжаление професиите все още са малко като бройка. Все пак Близард са единствените за момента с перфектна система в тази област.
Имаме 2 професии, с които се създава нещо - Talisman Making (запълва сокет слотове на бронята и оръжията) и Apothecary (създаване на

Maini4kiTeen - Warhammer online
еликсири). Има и 4 събирателни професии. Scavenging (disenchanting), Salvaging (събиране на предмети от труповете на хуманоиди), Butchering (събиране на остатъци от труповете на животни), Cultivating (посаждате семе, поливате го, расте нещо което може да ви удари, оскубвате го). Талисманите искат реагенти от всичките 4 събирателни професии.
Нашият герой е с Apothecary. Няма рецепти и не знаеш предварително какво точно ще се получи като краен резултат. Професията действа по следния начин - слагаме на масата контейнер (от типа и левела на контейнера зависи типа еликсир), след това главен реагент който определя какво точно ще се прави (може да е за хийлване, бъфване, подсилване...), и се появява един бар, който мери стабилността. Ако не е достатъчно стабилна - изгаря. Ако е минало средата, но не е в зелена зона се получава Vilotile еликсир. Той е нестабилен и ефекта му не се гарантира и може да е обратен. За целта в последните 3 слота се слагат фиксатори, които могат да увеличат стабилността, да увеличат времетраенето на ефекта или да увеличат бройката на еликсирите, които могат да се получат. В общи линии, буквално си го забърквате. Вендорите продават първи левел реагенти и контейнери, но със събирателната професия си набавяте по-голям левъл реагенти, за по-голям левъл еликсири. Също така с тази професия могат да се правят бои, с които да боядисвате броните си както ви кефи. Вендорите също могат да боядисват с някои основни цветове.
Quests
Куестовете почти не въвличат убиването на х-броя от нещо, освен пвп куестовете, които искат да убивате други играчи. Играта е насочена главно към пвп, има инстанции и пве, но не се набляга на тях както в WoW. Докато си правите пвп и завземате или защитавате територии си трупате xp и пари. Играчите могат да се луутват за пари и предмети и носят xp + хонор. Можете да си купувате пвп гиър още от ниските левъли. За разлика от WoW играта се развива през цялото време, а не веднъж щом достигнете последен левел. Така е забавно на всички нива.
Голямото нововъведение са публичните куестове. Има по няколко такива в зона, зависи от левъла ви. Да кажем, че една зона обхваща Chapter 2, в нея има около 3 публични куеста, които ви дават репутация към дадената фракция притежаваща зоната (например сте в земите на хаоса, като правите ПК там трупате репутация за Chapter 2 Chaos). Тази репутация се събира доста бързо

Maini4kiTeen - Warhammer online
и ви носи предмети. Можете да я качите до последно ниво просто като повторите куеста 3-4 пъти ако има достатъчно хора.
Какво представлява публик куеста?
Когато минете през зоната му, се изписва съобщение, че в момента се изпълнява ПК заедно с целта на куеста. Обикновено имат три фази. Всеки в зоната на куеста, който изпълнява заданието допринася за правенето му. Не е задължително да сте в група или да ударите първи. На последната фаза се биете с бос. Когато куеста свърши успешно, боса пуска сандък с произволен брой торби. Цвета на торбата определя цвета на предметите в нея, които са различни за всеки клас. Винаги в торбата, която вземете, има предмет за вашия клас. Когато се появи сандъка се появява и таблица отчитаща кой колко ефективен е бил по време на събитието, според ефективността ви се дава бонус от 50 до 950 (поне от видяното досега от нас), след което играта прави произволен рол 1-1000 и прибавя бонуса ви от събитието. Ако торбите в сандъка са три, тримата души с най-висок резултат ги взимат, а останалите опитват отново.
Замъци
Има големи и малки замъци, според нивото на територията, в която се намират. Някои са като Оргриммар на размер. Веднъж завзет, той става като твой град, появяват се пвп вендорите (пвп вендора продава пвп гиър и точки, които се трупат като бонус статове срещу хонор (онър), колкото по-висок левъл зона, толкова по-висок левъл вендор и гиър), гардове и бос. Ако успеят гадовете да го превземат и да убият боса, замъка става техен и трябва да си го вземете ако искат да го ползвате. Могат да се строят обсадни машини и катапулти, както и защитни съоръжения по стените на замъка. Също така ако владеете дадена зона ви се дават бонуси в нея. Има отделни флагове, които се пазят от елитни мобове и можете да завземате за влияние в зоната. Според нас спешно трябва да прибавят по-осезаеми бонуси, които наистина да направят така, че целта на една гилдия да е да завладява. Бонуси за самата гилдия също ще са добре дошли. Също така доста по-големи обсадни машини значително ще допринесат за атмосферата около огромните замъци. За да превземеш замък от най-малките са нужни около 15 души в случай че не се появят хора от другата фракция за да го пазят. Тази част от играта е изключително забавна, но както вече отбелязахме - изисква спешна намеса за да се полира.
Combat and 
Maini4kiTeen - Warhammer online
Skills
Няма мана, няма рейдж, има Action Points. Действа точно като енергията на роуга в WoW, но е доста повече и не се пълни така бързо. Това важи за абсолютно всички класове. За да сте ефективни трябва да си харчите точките. Естествено има еликсири които дават AP. Битките с хилъри са особено мъчителни.
Инстанции
Има такова нещо, но за съжаление нямахме късмета да намерим хора, които да искат да ги изпробваме. В столицата на Хаоса има 2 отключени. Града е първи ранг, като не сме сигурни как точно се качва ранга все още. Но с качването на ранга на града, се отключват нови зони и инстанции в него. Също така има RvR Scenarios представляващи класическия Battleground. С всяка нова посетена зона отваряте по един бетълграунд свързан с нея. Проблема, е че по необясними за мен причини те не са свързани между отделните рилмове както са направили Близард, което заедно с бройката на бетълграундовете поставя време за влизане в рамките на часове.
Нека погледнем няколко класа по-обстойно.
Chosen
Ние избрахме да започнем точно с този клас. Най-много може да се оприличи на Warrior, но не точно. Тук влизат историята и расата на класа. Chosen са войни на Хаоса които са просветлени от бога на войната. Благодарение на произхода си, половината им трикове са магически. Основните умения удрят със Spirit dmg, а не с физически както сме свикнали да е типичният войн. Друга особеност на Избраният е че използва аури. Те работят на принципа - каквото дават като бонус на приятелите, го взимат като дебъф от враговете. Ако една аура ни дава 100 Strength на 30 крачки от теб, то тя намалява 100 str на враговете на 30 крачки разстояние. Класа има интересни способности, с които можете да поемате половината щети, които получава някой от групата ви или да застанете с щит пред тях предпазвайки ги от враговете, като в същото време ги отслабвате с помощта на аурите си. Най-накрая игра с приложение на танковете в масовите битки с други играчи! Естествено ако предпочитате можете просто да извадите огромната брадва от гардероба и да отидете да сечете наред. Все пак архитектурата на класа е танк и няма да прави огромния дмг на някои други класове, но спокойно може да надживее доста от тях.
Sorcerres
Нещо съвсем РАЗЛИЧНО от всичко което сме виждали досега. Glass Cannon както се опитваха да изкарат маговете в WoW, без успех. Механиката на класа е следната - всеки скил, който ползвате трупа Dark Magic. Има си едно барче на интерфейса където се пълни от 1 до 100. С всеки 20 точки DM се случва следното: +10% crit chance, +20% critical dmg bonus, +10% chance For backlash. Backlash - когато боравите с тъмна магия тя във всеки един момент може да се обърне срещу вас, Backlash е точно този случай, магията освен че удря човека по който се целите, но се обръща и срещу вас като ви удря дори за повече. DM се изпразва с магия която прави дмг базиран на това колко DM сте събрали. Защитата на магьосницата е повече от мизерна и е много лесна мишена за всички меле играчи. Веднъж събере ли обаче повече DM може да ви изпепели за секунди, което увеличава и шанса да се самоубие. Този клас е истински ефективен само с хилър и някой клас като Chosen.
Disciple of Khaine
Това е хилъра на дарк елфите. Тук ще караме накратко. Класа всъщност е меле дпс, точно като роуг. Неговите Acтion Points отиват за дмг не за хилинг. Колкото повече дмг и специални умения прави, толкова повече Soul Essence краде от жертвата си, а точно нея я използва за хийлване. Така че класа без да прави дмг не може да прави хийлинг. Много е гот, само дето понякога забравят да хийлват...
Нека хвърлим един поглед и на визуалния облик на заглавието.
Графика
Визуалните е една идея пред отрочето на Blizzard. Има глезотийки като динамично осветление и тн. Вниманието към детайла също е похвално за такъв тип игра. За разлика от World of Warcraft, идеята е играта да има мрачна и тежка визия, която да носи полъха на война и унищожение. Определено можем да потвърдим, че на ниво атмосфера е постигнат търсения резултат. Дори на нас ни става малко тежко на моменти когато играем с Хаос. Теротириите на хаоса са обгорели от войните, наситени с писъци на измъчвани хора, преминаващи роби ескортирани от Хаос войни до бойните лагери… Истинска война!
На нашата скромна машина Core 2 Duo 8200 2.66ghz, 4gb ddr2 1066mhz, Sapphire Radeon HD4850 512mb играта върви перфектно с всичко на максимум. Тествахме я и на Pentium D 2.8ghz, Radeon x1650, 2gb ddr2 800mhz, и вървеше прилично на максимум.
В заключение ще определим Warhammer Online: Age of Reckoning като едно добро начало. Играта има много голям потенциал и искрено се надяваме да го оползотвори. Нужно е много повече от няколко бонуса в дадената зона за да накарат хората да правят мащабни обсади на огромните замъци на по-горните нива. Нужни са огромни стенобойни машини, които да внесат цвят и динамика на огромното бойно поле на главните крепости. Тези машини може да се правят като се събират материали от всички хора които участват. Трябва по някакъв начин да се избегне мързела, който вероятно ще налегне хората що се отнася до замъците веднага щом им свикнат и ги приемат за даденост. Заглавието има много малки елементи за изпипване. Например - никъде няма иконка показваща, че имате поща. Вярно е че на Близард им трябваха около 2 години за да направят гардеробната в WoW, където можете да тествате как би ви стояло дадено оръжие или броня, но след като вече е открита топлата вода - защо да не я използваме? Много екстри, които значително биха подобрили играта и вече отдавна са открити за жанра, не са използвани в играта по неразбираеми за мен причини. Дори да бъдат директно откраднати, това няма да накара Age of Reckoning да прилича на съответните
игри, от които е взета екстрата. Така или иначе един ден неминуемо ще стигне до преоткриването на гардеробната, иконката за пощата, x-realm battlegrounds, и всички останали удобства които можем да ползваме.
Играта няма да се хареса на нито един закоравял WoW фен, но пък е доста по-близка до Lineage. Warhammer: Age of Reckoning определено е глътка свеж въздух на пазара и остава само да се
популяризира.